UI UX Pro Max、frontend-design、Taste Skill 實測:AI 做手機 App 介面,哪個設計 Skill 最接近能上線

想讓 AI 做出好看、接近能上線的手機 App 畫面,目前 GitHub 上最多人用的三個設計 Skill 是 Anthropic 官方的 frontend-design、UI UX Pro Max、Taste Skill。我們用同一份需求、同一個模型實測四次後的結論是:三個都能明顯擺脫「AI 罐頭臉」,其中 UI UX Pro Max 最懂手機 App 的規矩,frontend-design 最能做出品牌個性,Taste Skill 質感最強,但它的主力版本明說不做 App 畫面。

上圖是這次實測的第一屏截圖。事情的起點很單純:最近我們團隊在用 Claude Code 幫客戶做 App 原型,畫面功能都對,但一打開就是熟悉的綠色圓角卡片、灰色小字、一排一模一樣的列表,客戶看了會說「好像哪裡看過」。網路上都在推「裝個設計 Skill 就好」,所以這次我們把最熱門的三個專案 clone 下來,把程式碼一個檔案一個檔案讀完,再在本機用同一份「瑜珈教室會員 App 首頁」需求,讓四個獨立的 AI 代理分別做一次,最後用程式量測觸控尺寸、字級與無障礙設定。
先補一個名詞。Skill(技能包) 可以想成一份交給 AI 的「工作手冊資料夾」:裡面一份 SKILL.md 寫做事規則,旁邊可以附腳本和資料,AI 遇到相關任務才打開來看。這個格式由 Anthropic 在 2025 年 10 月推出,同年 12 月公開成 Agent Skills 開放標準,現在 Claude Code、Codex、Cursor、Gemini CLI 等工具都讀得懂。Skill 本身怎麼運作,可以先看 Claude Skills 完整指南。
三個熱門手機 App 設計 Skill:先看這張速覽表
先講結論:三個 Skill 用三種完全不同的方法讓 AI 變有品味。frontend-design 是一份規則文件,UI UX Pro Max 是一個附搜尋引擎的設計資料庫,Taste Skill 是一套會抽方向、開瀏覽器量測的工具組。星數與版本是 2026 年 10 月 17 日用 GitHub API 查的。
項目 | frontend-design | UI UX Pro Max | Taste Skill |
|---|---|---|---|
作者 | Anthropic 官方 | NextLevelBuilder(社群) | Leonxlnx(社群) |
GitHub 星數 | 18.1 萬(整個 anthropics/skills 倉庫) | 13.6 萬 | 9.8 萬 |
授權 | Apache 2.0 | MIT | MIT |
本體是什麼 | 一份約 70 行的 SKILL.md,沒有任何腳本 | SKILL.md 加約 4,000 行 Python 搜尋程式與 CSV 設計資料庫 | 多個子 Skill,主力版附抽方向、量測、檢查三支 Node 腳本 |
怎麼讓 AI 變好看 | 點名 AI 常見的 5 種預設長相,要求先寫設計計畫再自我檢討 | 依產業關鍵字查出配色、字型、風格,再照檢查表交付 | 從研究過的網站庫抽設計方向,再用真實瀏覽器量測違規 |
有沒有手機 App 專屬內容 | 幾乎沒有,內容以網頁為前提 | 有:React Native、SwiftUI、Flutter 規則與 App 交付檢查表 | 主力版明說不做 App;另有只產圖片的手機版 |
本次實測評價 | 品牌個性最強 | 最接近 App 上線標準 | 視覺最精緻,App 規範最少 |
這三個專案都能裝進 Claude Code,也能裝進 Cursor、Codex 這類支援 Agent Skills 的工具。它們跟我們之前寫過的 Claude Code 畫面變好看的 7 個方法是同一個問題的延伸:那篇談的是網頁與通用技巧,這篇只看手機 App,而且每個結論都對應本機實測。
同一份需求做四次:手機 App 畫面實測結果
一句話結論:有裝 Skill 的三組都比不裝的那組多做了半套 App 該有的東西(預約按鈕、狀態列、減少動態設定、鍵盤焦點),差距主要在「細節是否符合手機規範」,配色好不好看反而是其次。
測試設計很簡單。需求寫成一份 BRIEF:台中一家小型瑜珈教室「山嵐瑜珈」的會員 App 首頁,要有會員問候、明天已預約的課(可取消)、10 堂課卡剩 4 堂、今天 5 堂可預約課程(含額滿可候補)、底部四個分頁,全部繁體中文,做成在 390×844 手機視窗看起來像原生 App 的單一 HTML。四組都用 Claude Sonnet 5.5,每組是獨立、看不到其他組結果的 AI 代理:
組別 | 給 AI 的指示 | 花費時間 | 工具呼叫次數 |
|---|---|---|---|
基準組 | 不讀任何設計 Skill,直接做 | 約 0.5 分鐘 | 4 次 |
frontend-design 組 | 完整讀 SKILL.md,照它先寫設計計畫再檢討再做 | 約 2.2 分鐘 | 12 次 |
UI UX Pro Max 組 | 照 Skill 流程跑搜尋腳本、讀交付檢查表 | 約 1.7 分鐘 | 13 次 |
Taste Skill 組 | 依 README 建議改用給產品介面的 soft-skill | 約 1.7 分鐘 | 9 次 |
做完之後,我們用 Chrome 以 iPhone 尺寸開啟四個畫面截圖,再用程式量測每個可點元素的尺寸、頁面用了幾種字級、最小字多大,以及有沒有處理安全區域與減少動態。下表是量測結果:
量測項目 | 基準組 | frontend-design | UI UX Pro Max | Taste Skill |
|---|---|---|---|---|
可點元素數量 | 1 個(分頁列不能點) | 12 個 | 11 個 | 14 個 |
小於 44×44 的可點元素 | 1 個(取消預約 90×38) | 5 個(預約鈕 64×34) | 0 個 | 6 個(最小 65×19) |
最小字級 | 11px | 11.5px | 12px | 10px |
頁面用到的字級種類 | 10 種 | 10 種 | 9 種 | 16 種 |
今天的課能不能直接預約 | 不能,只有狀態標籤 | 可以 | 可以 | 可以 |
減少動態設定 | 沒有 | 有 | 有 | 有 |
鍵盤焦點樣式 | 沒有 | 有 | 有 | 沒有 |
iPhone 安全區域處理 | 沒有 | 有 | 用固定留白模擬 | 沒有 |
第一屏看得到今天的課嗎 | 看得到 4 堂 | 只露出 1 堂的上緣 | 看得到 2 堂 | 看不到 |
44×44 這個門檻來自 Apple 人機介面指南的建議最小觸控尺寸,Android 官方無障礙文件的建議是 48dp。手指比滑鼠粗,按鈕太小就會一直按錯,這是手機畫面「看起來像網站」最常見的原因之一。
下圖是捲到底的課程清單。基準組的畫面其實乾淨好讀,問題在功能:課程列只有「剩 3 位」這種標籤,沒有預約按鈕,會員要點進課表才能報名;底部分頁列是一般區塊,用螢幕閱讀器的人點不到。三個 Skill 組都自動補上了「預約」「候補」按鈕,差別在按鈕做得夠不夠大。

Anthropic frontend-design:逼 AI 先承認自己的預設值
一句話:frontend-design 最大的價值是讓 AI 在動手前,先發現自己正要做出一個「AI 臉」。它沒有任何程式碼,整個 Skill 就是一份約 70 行的文字守則,收錄在 Anthropic 官方 skills 倉庫。
讀完原始檔,它做的事可以歸成三件。第一,它直接點名現在 AI 設計最常見的 5 種長相,包含米白底配陶土橘、黑底配螢光綠、報紙風細線排版、一堆同圓角同陰影的卡片,以及每個標題上面都有全大寫小標的「模板配件」。第二,它要求 AI 先寫一份設計計畫(4 到 6 個具名色碼、字型角色、ASCII 線框圖),再回頭對照需求檢討哪裡是預設值,改完才准寫程式。第三,它要求邊做邊截圖自評,交付前「照鏡子拿掉一件配件」。
實測中最有意思的一幕出現在設計計畫的初稿。AI 第一直覺提出的配色是奶油米白 #F4F1EA 加陶土橘 #D97757,幾乎就是 Skill 文件裡點名的第一種 AI 預設值(文件還特別說明 #D97757 是 Claude 自己介面的強調色)。照規則檢討後,它改從「山嵐」這個店名找靈感,換成霧白、石青、松墨的冷色系,頁首畫了三層遠山,方案狀態做成 10 格打孔課卡,用掉 6 格、剩 4 格亮著。這是四組裡唯一一個「看得出是這家店」的畫面。
實測觀察 | 說明 |
|---|---|
最有用的規則 | 先寫計畫再自我檢討,擋下了米白加陶土橘的初稿 |
做得好的地方 | 品牌個性鮮明、文案不囉嗦、有處理減少動態與安全區域 |
沒顧到的地方 | 預約按鈕只有 64×34;頁首遠山太高,第一屏只露出今天第一堂課的上緣 |
Skill 本身的缺口 | 內容以網頁為前提,沒有分頁列、底部彈出視窗、觸控尺寸、中文字型的指引 |
所以 frontend-design 適合「品牌還沒定、想要一個有記憶點的方向」的階段。拿它做 App,記得自己補上觸控尺寸與資訊密度這兩條,否則畫面漂亮但不好用。
UI UX Pro Max:會查資料庫的設計顧問,最懂手機 App 規範
先講結論:這次實測中,UI UX Pro Max 是唯一所有按鈕都達到 44×44、而且有完整 App 交付檢查表的 Skill。它在台灣的搜尋量也最高,Ubersuggest 顯示「ui ux pro max」月搜尋約 1,600 次,是三者裡最多人在找的一個。
打開 原始碼會發現它的核心是一個 Python 寫的 BM25 搜尋引擎(跟早期搜尋引擎排序網頁的方法同一類),底下接一批 CSV 設計資料:79 種介面風格、192 組產品配色、74 組字型搭配、119 條 UX 規則,以及 22 種技術棧的實作規則,其中 React Native、SwiftUI、Flutter 各有約 50 條。AI 照 Skill 指示,先用「產業加關鍵字」跑 `--design-system` 拿整套設計系統,再針對單一問題查 `--domain` 或 `--stack`,交付前讀 references/pro-rules.md 跑檢查表。那份檢查表開頭就寫明是給 iOS、Android、React Native、Flutter 的 App 介面用,涵蓋觸控尺寸、按壓回饋、深淺色對比、安全區域與螢幕閱讀器。
# 產生整套設計系統(新頁面必跑)
python3 scripts/search.py "yoga studio wellness calm" --design-system -p "山嵐瑜珈"
# 查單一問題:App 的觸控、安全區域、底部分頁
python3 scripts/search.py "touch target safe area bottom nav" --domain web -n 3
# 查技術棧規則:React Native
python3 scripts/search.py "bottom tab safe area touch target" --stack react-native但它有一個實測一定會遇到的坑:查詢用字會大幅改變結果。我們先手動用「yoga pilates studio class booking mobile app」查,它推薦的是純黑底、動態很重的「捲動敘事」風格,段落結構是 landing page 的開場、問題、解法、結尾行動呼籲,跟瑜珈教室的會員 App 完全對不上;實測的 AI 代理第一次換用「yoga pilates studio member app wellness booking」,拿到的也是同一組純黑結果。我們另外用「fitness booking app」查,又變成橘色加深灰的健身房風格。下圖是第一次查詢的實際輸出。

Skill 自己有寫對策:結果不對就換更精準的字重查一次,重查還是不對就要明講「找不到合適結果」,不准硬套。AI 照做,改用「yoga studio wellness calm」重查,這次查到「Organic Biophilic」風格、鼠尾草加湖水藍的配色、Lora 加 Raleway 字型,這次就合理了。最後交付時它還自己抓到兩個問題:建議的湖水藍配白字對比只有約 3.7 比 1,低於 WCAG 對一般文字要求的 4.5 比 1,所以把按鈕色加深;Lora 和 Raleway 都沒有中文字,所以補上 Noto Sans TC。
實測觀察 | 說明 |
|---|---|
最有用的部分 | App 介面規則(分頁 3 到 5 個、觸控 44 或 48、安全區域)與交付檢查表 |
做得好的地方 | 所有可點元素都夠大,預約、候補、額滿狀態用文字加顏色,不只靠顏色 |
要小心的地方 | 設計系統的「段落結構」永遠是 landing page;推薦的英文字型沒有中文字,要自己補 |
沒做到的 | 沒測深色模式、最大字級與橫向畫面(檢查表有列,但這次需求沒要求) |
Taste Skill:視覺最精緻,但主力版本明說不做 App
一句話:Taste Skill 最會做出「設計師作品集等級」的畫面,可是它的主力版本是為對外網頁打造的,用在 App 要挑對子 Skill。這一點寫在它 README 的常見問題裡:預設的 taste-skill 是給公開網頁用的,儀表板和 App 畫面請改用 minimalist-skill 或 soft-skill。
主力版的設計很有野心。它宣稱從 One Page Love、Awwwards 精選的 247 個網站整理出設計方向庫,`draw.mjs` 每次從 20 種方向抽 3 種讓 AI 選,再發一整張配色、字型、版面的設計單;`inspect.mjs` 會開真的 Chrome,在 1440、768、390 三種寬度量測標題行數、字級、陰影、漸層、對比,違規就判 FAIL;`lint.mjs` 則掃原始碼裡的禁用寫法。它的規則非常硬:不准漸層、不准靜止時有陰影、不准毛玻璃、不准標題上方小標、最多五種字級。
實測用的是 README 指定給產品介面的 soft-skill(高級感視覺)。做出來的畫面確實最像 Dribbble 上的作品:深綠色大卡片、10/18 超大日期、兩層巢狀圓角、浮起來的膠囊型分頁列。問題也很明顯:整頁用了 16 種字級,最小字只有 10px;6 個可點元素小於 44×44,其中「看完整課表」只有 65×19;第一屏被兩張大卡吃掉,完全看不到今天能預約的課。
更有趣的是,我們用同一個倉庫裡主力版的 `lint.mjs` 檢查 soft-skill 的成品,結果是 10 個 FAIL、3 個 WARN:FAIL 來自標題上方小標、靜止卡片的陰影和裝飾漸層,WARN 則是毛玻璃效果與 Plus Jakarta Sans 被列為「預設字型」。同一個專案的兩個 Skill 對「好設計」的定義互相打架。這不代表誰錯,代表它是一組風格包,你要先決定要哪一種風格,再挑對應的子 Skill。
子 Skill | 適合做什麼 | 能不能直接用在 App |
|---|---|---|
taste-skill(主力 v2) | 官網、活動頁、作品集、產品介紹頁 | 官方說不適合 |
soft-skill | 安靜、高級感的產品介面 | 可以,但要自己補觸控尺寸與資訊密度 |
minimalist-skill | 編輯感、低彩度的產品介面 | 可以,README 推薦 |
imagegen-frontend-mobile | 產出手機 App 的設計圖(只出圖,不寫程式) | 適合先出設計稿再交給 AI 寫程式 |
值得一提的是 imagegen-frontend-mobile 這個子 Skill。它是給 ChatGPT 圖片、Codex 圖片模式這類生圖工具用的,規則裡列了一整段「手機 App 的 AI 痕跡」:到處都是紫藍漸層、隨便加的毛玻璃卡片、塞滿假圖表的首頁、一堆膠囊標籤、Acme 或 NovaCore 這種假品牌名。就算不用它出圖,這份清單也很適合拿來當設計審查的對照表。
裝了設計 Skill,AI 做的 App 畫面離上線還差多少
先講結論:設計 Skill 解決的是「長得像 AI 做的」,解決不了「能不能真的用」。四組畫面都只是一個寫死資料的 HTML 首頁,離一支能上架的 App 還隔著好幾層。
Stack Overflow 2025 開發者調查有一個數字很貼切:66% 的開發者最常遇到的困擾,是 AI 的答案「幾乎對,但差一點」。手機畫面也一樣,差的那一點通常藏在畫面沒畫出來的地方。我們把實測時看到、但四個 Skill 都沒處理的部分整理成下表:
上線前要補的事 | 設計 Skill 有沒有管 | 為什麼重要 |
|---|---|---|
載入中、空資料、錯誤三種狀態 | 幾乎沒有(UI UX Pro Max 有零星規則) | 真實 App 一半時間在等資料,只做「有資料」那一種畫面就會閃爍或白屏 |
深色模式與系統最大字級 | UI UX Pro Max 檢查表有列,但要自己測 | 長輩用大字級時,排版很容易擠爆 |
中文字型 | 三個都沒有 | 推薦的英文字型沒有中文字,會退回系統字,設計感直接打折 |
從 HTML 轉成 React Native 或原生元件 | UI UX Pro Max 有技術棧規則,另外兩個沒有 | 網頁的 CSS 很多在 App 裡不能用,要重寫 |
預約、候補、名額扣減的邏輯 | 完全不管 | 兩個人同時搶最後一個名額,畫面再漂亮也會超賣 |
資料串接、登入、推播、上架 | 完全不管 | 這些才是 App 開發的大宗工時 |
表中「預約與名額」這一項最容易被低估。畫面上一個「剩 1 位」的標籤,背後要有一套即時計算可用量、處理同時搶位的系統。這件事我們做過:影視器材租賃與檔期系統要每天重算同一批器材何時被借、維修、外調,做了檔期大表加即時可用量引擎,千筆預訂幾秒內載入、撞期會自動偵測。課程名額的道理一樣,技術細節可以看高併發搶位防超賣那篇。
如果你要做的是原生 App,可以再加一個專用 Skill。Expo 官方的 expo/skills 收錄了二十多個 Skill,其中 expo-design-system 列出 20 種「AI 做的 App 很不原生」的典型錯誤,例如用網頁式的置中彈窗取代原生底部面板、每一列都包成一張白色陰影卡片、用表情符號當分頁圖示、為了裝飾放一大塊紫色漸層把正事擠到下面。搭配 Expo 官方 Skill 說明,它補的正是三個通用設計 Skill 最缺的那一塊。框架怎麼選,可以參考 Flutter、React Native 與原生 App 選型;Expo 專案進階到正式開發的關卡,在 Expo Go 轉 Development Build 有整理。
手機 App 設計 Skill 怎麼選、怎麼裝
一句話建議:做 App 先裝 UI UX Pro Max 當底,想要品牌個性再疊 frontend-design,原生 App 加 Expo 官方 Skill。Taste Skill 留給官網和活動頁,或用它的 soft-skill 做視覺提案。
你的情況 | 建議組合 | 理由 |
|---|---|---|
第一次用 AI 做 App 原型 | UI UX Pro Max | 規則最完整,觸控與安全區域這些新手最常漏的它都會提醒 |
品牌還沒定,想要有記憶點 | frontend-design 加 UI UX Pro Max | 前者負責方向,後者負責 App 規範 |
用 Expo 或 React Native 開發 | UI UX Pro Max 加 Expo 官方 Skill | 前者管設計決策,後者管原生寫法 |
要給客戶看的高質感提案稿 | Taste soft-skill 或 imagegen-frontend-mobile | 視覺最精緻,但交付前要回頭補可用性 |
官網、活動頁、產品介紹頁 | Taste Skill 主力版 | 這才是它的主場,還有真實瀏覽器量測 |
安裝方式以各專案 README 為準,Claude Code 用外掛市集最省事,其他工具可以用 skills 指令列工具:
# Anthropic frontend-design(收在 example-skills 外掛裡)
/plugin marketplace add anthropics/skills
/plugin install example-skills@anthropic-agent-skills
# UI UX Pro Max
/plugin marketplace add nextlevelbuilder/ui-ux-pro-max-skill
/plugin install ui-ux-pro-max@ui-ux-pro-max-skill
# Taste Skill 的 soft-skill(其他工具也適用)
npx skills add https://github.com/Leonxlnx/taste-skill --skill "high-end-visual-design"
# Expo 官方 Skill
npx skills@latest add expo/skills --skill '*'裝之前有一件事一定要做:把 SKILL.md 和附帶的腳本打開讀一遍。Skill 會被 AI 當成工作指示,附帶的腳本也會在你電腦上執行。資安公司 Snyk 在 2026 年 2 月掃描了 3,984 個公開 Skill,其中 13.4% 有嚴重等級的問題,包括惡意程式、提示注入和外洩的金鑰。這次三個專案我們都讀過:frontend-design 純文字,UI UX Pro Max 的 Python 只用標準函式庫、不連網,Taste Skill 的量測腳本只操作本機瀏覽器,找圖片的腳本才會連網。想更了解 Skill 的資安面,可以看 reverse-skill 那篇;Skill 的寫法與自訂,Claude Code Skill 教學有 10 個範例,官方說明在 Claude Code 文件。
裝好之後,提示詞也要跟著調整。實測發現,需求寫得越具體,Skill 發揮得越好:寫清楚店名與地點、真實的課程資料、裝置尺寸,並且直接要求「觸控元件至少 44×44、第一屏要看得到主要任務」。Skill 給的是品味與規則,具體內容還是要你提供。
看到這裡,如果你手上已經有一支 AI 做出來的 App 原型,想知道離上線還差多少,我們很樂意幫你做一次 Vibe Coding 健檢,把畫面、資料、安全與上架要補的事一次列清楚;需要從預約、會員到後台整套做起來,也可以聽你聊聊需求,一起看看哪些做得起來。上線前常見的落差,也可以先看 Vibe Coding 做的 App 能直接上線嗎與原型到正式產品差的 7 件事。
ℹ️我們怎麼看
設計 Skill 會很快變成 AI 開發的標準配備,兩三年內「AI 做的畫面一眼就看得出來」這件事會大幅減少。真正拉開差距的會是 Skill 管不到的部分:資訊要怎麼排、狀態要怎麼處理、資料怎麼串、上線後怎麼維護。我們的做法是讓 AI 用 Skill 快速出第一版,再由工程師用手機規範逐項檢查,觸控尺寸、字級、深色模式、中文字型都要過一遍。給你一個判斷方法:如果你只需要提案畫面或內部原型,現在裝個 Skill 就很夠用;如果這支 App 要收錢、要存會員資料,畫面只是起點。
ℹ️我們做過這件事
順帶說一下,這篇用到的 Claude Code 與 Skill,我們公司自己每天都在用,目前內部有 20+ 個 AI 流程在跑,這次的四組實測、截圖與量測腳本也都是用同一套流程做的。系統面我們做過影視器材租賃與檔期系統,把「同一批東西誰能借、還剩多少」做成即時可用量引擎,跟課程名額、候補是同一類問題。看到這裡,如果你也在想「我們的 App 原型離上線還差多遠」,我們很樂意聽你聊聊現在的情況,一起看看從哪一塊開始最划算。
QUI UX Pro Max 是什麼?要錢嗎?
UI UX Pro Max 是 GitHub 上的開源設計 Skill,MIT 授權免費使用。它內建 79 種介面風格、192 組配色、74 組字型搭配與 119 條 UX 規則,AI 會用它附的 Python 搜尋腳本依你的產業查出設計系統,再照 App 交付檢查表檢查成品。
Qfrontend-design、UI UX Pro Max、Taste Skill 哪個最適合做手機 App?
以這次實測來看,UI UX Pro Max 最適合,因為它有 React Native、SwiftUI、Flutter 規則與 App 交付檢查表,成品所有按鈕都達到 44×44。frontend-design 適合定品牌方向,Taste Skill 的主力版本官方說明不做 App 畫面,產品介面要改用 soft-skill 或 minimalist-skill。
Q裝了設計 Skill,AI 做的 App 就能直接上線嗎?
不能。設計 Skill 讓畫面更好看、更符合規範,但載入與錯誤狀態、深色模式、中文字型、資料串接、登入、預約邏輯與上架都要另外處理。實測的四組成品都只是寫死資料的首頁畫面。
Q可以同時裝好幾個設計 Skill 嗎?
可以,但風格類 Skill 規則可能互相衝突,例如 Taste Skill 主力版禁止陰影與毛玻璃,同倉庫的 soft-skill 卻大量使用。建議一個負責規範(UI UX Pro Max)、一個負責方向,並在提示詞裡寫明以哪個為主。
Q這些 Skill 只能用在 Claude Code 嗎?
Claude Code 以外的工具也能用。三個專案都遵循 Agent Skills 開放標準,Cursor、Codex、Gemini CLI、GitHub Copilot 等工具都能安裝,UI UX Pro Max 的指令列工具更支援二十多種 AI 開發工具。
Q安裝網路上的 Skill 安全嗎?
要先看過再裝。Skill 的文字會被 AI 當成指示,附帶的腳本會在你的電腦上執行。Snyk 2026 年 2 月掃描 3,984 個公開 Skill,13.4% 有嚴重等級問題。優先選官方或高星數、持續維護的專案,安裝前讀一遍 SKILL.md 與腳本。
回到一開始的問題:市面上確實有現成又熱門的 Skill,可以讓 AI 做的手機畫面變好看。挑一個符合你階段的裝起來,用一份寫得夠具體的需求跑一次,再拿著觸控尺寸、字級、第一屏資訊量這三把尺檢查成品,就能少走很多冤枉路。想看 UI/UX 設計本身的完整流程,可以接著讀 UI/UX 設計流程全拆解;評估整支 App 的預算,可以參考 App 開發費用比較,而 AI 設計工具的極限,在 Claude Design 誠實評測也有整理。
AUTHOR
恆遠數位編輯團隊
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